<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?><rss version="2.0">
<channel>
    <title>RoboRealm Forum</title>
    <link>http://www.RoboRealm.com/</link>
    <description>The newest forum threads.</description>
    <lastBuildDate>Tue, 30 Nov 1999 00:11:00 EST</lastBuildDate>
    <language>en-us</language>
    <copyright>Copyright: (C) RoboRealm, http://www.RoboRealm.com/</copyright>
    <docs>http://www.RoboRealm.com/</docs>

    <item>
        <title>No Title</title>
        <description>
        Kresimir,&lt;br&gt;&lt;br&gt;The SetArrayVariable will expect a 1 dimensional array (i.e. a list of numbers). You are creating a two dimensional array which it will ignore. The reason for this is to keep things simple in terms of exporting and referencing arrays ... as not all the other scripting modules also have the concept of two dimensional arrays.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Instead, just double up, i.e. if you want to index the 10th row, use 10*2 and assume the array is double the size. In other words, simulate a 2 dimensional array using a single dimension.&lt;br&gt;&lt;br&gt;STeven.        </description>
        <link>http://www.roborealm.com/forum/index.php?thread_id=5742</link>
        <guid>http://www.roborealm.com/forum/index.php?thread_id=5742</guid>
        <pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:11:00 EST</pubDate>
    </item>
    <item>
        <title>Setting array variable problem</title>
        <description>
        Have a problem with SetArrayVariable ... sometimes it works but in this example it appears it does not work - here is a code snippet ... I expected to see AN1 as an array variable in WATCH Variable module but AN1 does not show at all.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Can you point me where the problem might be?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Blobs = GetArrayVariable(&quot;BLOBS&quot;)&lt;br&gt;NoA = GetVariable(&quot;NumOfABox&quot;)&lt;br&gt;ABH = GetVariable(&quot;ABoxHeight&quot;)&lt;br&gt;ABW = GetVariable(&quot;ABoxWidth&quot;)&lt;br&gt;ABG = GetVariable(&quot;ABoxGap&quot;)&lt;br&gt;AH = GetVariable(&quot;AHeight&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;ReDim Results(NoA,2)&lt;br&gt;for i = 0 to NoA-1&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,0) = &quot;-&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,1) = &quot;-&quot;&lt;br&gt;next&lt;br&gt;&lt;br&gt;if isArray(Blobs) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;BCount = (ubound(Blobs) + 1) / 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if BCount &amp;gt;= 1 then&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ReDim YBoxes(NoA,2)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Y_Begin = AH&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for i = 0 to NoA-1&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;YBoxes(i,0) = Y_Begin&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;YBoxes(i,1) = Y_Begin - ABH&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Y_Begin = Y_Begin - ABH - ABG&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;next&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ReDim XBoxes(4,2)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;X_Begin = 0&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for i = 0 to 4-1&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;XBoxes(i,0) = X_Begin&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;XBoxes(i,1) = X_Begin + ABW&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;X_Begin = X_Begin + ABW&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;next&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for j = 0 to BCount-1&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;x = Blobs(j*2)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;y = Blobs(j*2+1)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for i = 0 to NoA-1&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (y &amp;gt;= YBoxes(i,1)) and (Y &amp;lt;= YBoxes(i,0)) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (x &amp;gt;= XBoxes(0,0)) and (x &amp;lt;= XBoxes(0,1)) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (Results(i,0) = &quot;-&quot;) or (Results(i,0) = &quot;S&quot;) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,0) = &quot;S&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,0) = &quot;?&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end if&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;elseif (x &amp;gt;= XBoxes(1,0)) and (x &amp;lt;= XBoxes(1,1)) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if Results(i,0) = &quot;-&quot; or (Results(i,0) = &quot;I&quot;) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,0) = &quot;I&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,0) = &quot;?&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end if&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;elseif (x &amp;gt;= XBoxes(2,0)) and (x &amp;lt;= XBoxes(2,1)) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if Results(i,0) = &quot;-&quot; or (Results(i,0) = &quot;R&quot;) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,0) = &quot;R&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,0) = &quot;?&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end if&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;elseif (x &amp;gt;= XBoxes(3,0)) and (x &amp;lt;= XBoxes(3,1)) then&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Results(i,1) = &quot;A&quot;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&apos; This should never happen&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end if&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;exit for&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end if&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;next&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;next&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;end if&lt;br&gt;end if&lt;br&gt;&lt;br&gt;SetArrayVariable &quot;AN1&quot;, Results&lt;br&gt;        </description>
        <link>http://www.roborealm.com/forum/index.php?thread_id=5742</link>
        <guid>http://www.roborealm.com/forum/index.php?thread_id=5742</guid>
        <pubDate>Tue, 30 Nov 1999 00:11:00 EST</pubDate>
    </item>
</channel>
</rss>
